永恒之塔抽奖_永恒之塔版权

2009年横空出世,被誉为唯一一个能超过魔兽世界的游戏——永恒之塔,由盛大代理在中国问世。

然而,虽名声响亮,但为什么会草草收场。

即便是最近还出了怀旧服,却依然冷清无人问津?

《永恒之塔》推出怀旧服,老游戏频繁怀旧,情怀还能收割多久?

配置要求实在太高,官方妥协使得遍地外挂。

在09年那个环境,要一台电脑能流畅运行永恒之塔,简直要了钱包亲命。并且永恒之塔的PVP是一个千人大战,内存要多大才能顶得住。

官方为了玩家能正常体验游戏,默许玩家能删除本地所有模型数据文件来保证游戏的运行,这就造成了玩家可以随意修改本地文件,懂得都知道,外挂是怎么操作的?不就是修改本地文件吗?最后导致外挂泛滥!

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双向收费,失败运营,走向深渊。

当一款游戏的平衡被打破,就注定走不了多远,盛大似乎意识到了这一个问题,然后出了一个抽奖系统,点卡+抽奖双向收费,这让平民玩家更加玩不下去了,使得平衡问题无限放大,最终走向弃游。甚至盛大自己的结局都很惨,被世纪华通收购了。

玩家们都跑去台服,总数差不多在1W左右,连网吧都找不到这款游戏了。

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如今韩方依然不想放弃,于7月28日开启永恒塔怀旧服不删档测试,但收费依然昂贵,月卡加VIP,月卡98,还有内置VIP198,保底月缴300元,明显就是来薅羊毛的。

既然你是来赚钱的,那谁还买单?永恒之塔怀旧服关注度甚至才2000多人。

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而同年2009年开始运营的剑网三为今还有700万的关注,与永恒之塔怀旧服几乎同期上线的剑三怀旧服,开服更是有上万人排队。

为什么能保持12年还有如此热度呢?

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首先配置方面自不用说,750TI都玩转游戏,不会要求玩家配备高质量的电脑。正式服为了优化流畅性,缩小客户端的体积,在100级版本更新时,让游戏从原本的60多G缩小到了40G左右,原本很多卡顿的地图,现在也变得流畅了,而且以前很多玩家在游戏里只能够开最低配置,但是现在却已经能够开到基础特效了,甚至还非常流畅。

不像盛大默许玩家改本地文件,根本不做其他优化。

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其次是剑网三的运营:从正式服到怀旧服,收费一直是单向,点/月卡收费,其他花钱的地方就是时装外观,并且只要影响属性的道具都不能出售。

而怀旧服则只是月卡48元和一个一次性消费48元直升满级,而这个48元直升还不一定要买,可以到手升服体验练级成长的乐趣。

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相比较于永恒之塔怀旧服,收费数额不用说都知道谁更良心了吧?怀旧服在PVP系统、战场和阵营玩法、大轻功等玩法都进行了调整。

并且还没开服就加入了人物捏脸系统,说明官方是把玩家的体验放在第一位的。

并且为了公平和优质的游戏环境,持续12年做好良心运营,不薅玩家的羊毛,才能留住多数玩家。毕竟钱和游戏平衡,基本上是最大的敏感点,剑三在这两点上做得都很好。

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在如今众多游戏公司打着“情怀”的名号,出各种怀旧服来薅羊毛的大环境下,剑网三怀旧服像一股清流般纯真纯粹,剧情上还是70年代开始,但是是一个平行宇宙的设定,以前的悲剧可能还有转机;收费模式比正式服还要低,重在情怀不在羊毛;几乎还原曾经的大唐世界,不管是玩法和游戏内容还是画面和音乐,都接近当时的感觉,好让玩家们不陌生。

在这些种种原因下,才能使得许多老玩家愿意带着江湖老友,回到剑三曾经的江湖!

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